Référence · mémo

L’ordre des cartes, la fiche mémo

Deux ordres différents selon que la couleur est atout ou non : c’est le premier obstacle de la belote et le seul qui se règle par le par cœur.

La belote a cette particularité que la même carte change de rang selon la couleur choisie comme atout. Un Valet est une carte modeste à l’ordinaire et la plus forte du jeu à l’atout. Tout le reste découle de là.

À l’atout

RangCartePoints
1Valet20
2914
3As11
41010
5Roi4
6Dame3
780
870

Moyen mnémotechnique répandu : « Valet Neuf As Dix Roi Dame Huit Sept ». On le retient plus vite en le chantant sur deux temps, comme une comptine.

À l’ordinaire

RangCartePoints
1As11
21010
3Roi4
4Dame3
5Valet2
690
780
870

Ici l’ordre suit la valeur en points, ce qui le rend beaucoup plus intuitif. Seul le 10 placé au-dessus du Roi surprend les joueurs venus d’autres jeux de cartes.

Les deux cartes qui changent de camp

Retenez surtout le déplacement du Valet et du 9. Ces deux cartes valent 2 et 0 points à l’ordinaire, puis 20 et 14 à l’atout. Elles concentrent donc 34 des 162 points de la donne, soit plus d’un cinquième du total, ce qui explique pourquoi toute la stratégie de prise tourne autour d’elles. Notre page stratégie développe ce point.

Vérifier son total : 162

La somme des valeurs vaut 62 points à l’atout et 30 points dans chacune des trois autres couleurs, soit 152 points. On y ajoute les 10 points du Dix de der, attribués à l’équipe qui remporte le dernier pli, pour arriver à 162. Ce contrôle est le meilleur moyen de repérer une erreur de comptage en fin de donne, comme le détaille compter les points.

Imprimer la fiche

Les deux tableaux ci-dessus tiennent sur une demi-page. Utilisez la fonction d’impression de votre navigateur pour obtenir une fiche propre à glisser dans la boîte du jeu de cartes : c’est le meilleur moyen d’éviter les discussions en début de soirée avec des joueurs occasionnels. Vous pouvez l’accompagner d’une feuille de score vierge.

Pour les joueurs qui débutent tout juste, la page jouer à la belote en famille propose une progression douce qui n’impose pas d’apprendre les deux ordres le premier soir.

À lire aussi

Compter les points →
Le décompte complet.
Les annonces →
Tierce, cinquante, carré.
Règles de la belote →
Le jeu pas à pas.
Le jeu de 32 cartes →
D’où vient ce format.